новый дизайн сайта:

Халдер (xalder@mail.ru)

Главная  Регистрация  Правила  Форум

Организаторы

 

Электроника

Группировки

Персонажи

Персонажи

Антуаж

 

Позор

 

Электроника

Индикатор виртуального здоровья сталкера.

   Индикатор здоровья сталкера – прибор отображающий виртуальное здоровье игрока. Технически представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Габариты прибора - 60 х 90 х 20 мм.

   Отображение состояния здоровья происходит посредством четырёх светодиодов и динамика (пищалки). Когда виртуальное здоровье игрока в порядке (жив, здоров и весел), то каждые 4 секунды включается зелёный светодиод (на время 0,2 секунды), так же это означает, что индикатор исправен. При попадании игрока в неприятные или смертельные ловушки Зоны (аномалии), индикатор может отобразить следующие случаи:

1.      Игрок погиб – мигание красного светодиода и периодические звуковые сигналы.

2.      Био-аномальное воздействие – мигание синего светодиода, при переходе в данное состояние индикатор выдаст несколько звуковых сигналов для привлечения внимания. Это состояние, когда виртуальное здоровье игрока подверглось воздействию вируса, спор, пси-разлагающего излучения, в общем некой дряни, поедающей игрока изнутри. Если срочно не заняться лечением, то через некоторое время наступит смерть. Лечиться можно в разных местах – у научников, на кордоне, у Болотного Доктора и др. Но не факт, что смогут вылечить, зараза бывает разной и запросто может оказаться не излечимой  или трудно излечимой.

3.      Радиационное воздействие – мигание жёлтого светодиода, при переходе в данное состояние индикатор выдаст несколько звуковых сигналов для привлечения внимания. Тут всё просто – товарищ вляпался в радиационное пятно. Надо только учитывать, что человек может выдержать лишь некоторую дозу облучения, а потом умрёт, причём радиация имеет свойство накапливаться в организме. Доза получаемой радиации зависит от многих факторов – защитной одежды, наличия артефактов или иных средств временной защиты и их комбинаций (химических, электромагнитных и др.), мощности излучения радиационного пятна и т.д. Но как бы не хорошо была защита, а часть радиации всё равно через неё просочится. Поэтому радиацию можно и нужно выводить, это можно сделать в баре, у научников, Болотного Доктора и др. Когда накопившаяся доза ещё не велика, то после выхода из зоны действия радиоактивного пятна индикатор снова будет мигать зелёным светодиодом (сталкеру парочку рентген подхватить – дело плёвое). Но когда накопившаяся доза станет смертельно опасной (примерно, 90% от максимально допустимой), индикатор будет мигать уже жёлтым светодиодом, сообщая игроку, что он может скоро загнуться и пора принимать меры.

   Индикатор так же осуществляет контроль заряда своих батарей и в случае полного их разряда загорится дополнительный красный светодиод (находящийся ниже линейки светодиодов отображающих состояние игрока). В данном случае надо немедленно обратиться к игротеху, для проверки состояния индикатора и замены батарей устройства.

     Во избежании конфликтных ситуаций (типа, игротехом выявляется, что игрок давным давно умер в аномалии, но ведёт себя живее всех живых и отмазывается, что не слышал и не видел сигнала индикатора), настоятельно рекомендуется носить устройство в легко доступных местах и главное – где его видно и слышно. Категорически не рекомендуется ношение индикатора в рюкзаке. Чтобы не получалось игрок в одном месте, а рюкзак с индикатором в другом, да и слышно в рюкзаке его плохо. Все злоупотребления с индикаторами сталкера (типа положил индикатор в травку и пошёл арты собирать или вообще забыл его на базе и ладно или вынул батареи и радуешься, что маклаудом стал и др.) будут строго наказываться игротехами, вплоть до немедленного удаления с полигона без возврата взноса и бан на последующие игры. Индикатор сталкера – это ваша виртуальная жизнь, так что относитесь к ней с уважением и бережностью.

Вернуться наверх

Аномалия.

   Аномалия представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Может иметь мигающий светодиод, для обозначения аномалии, а может и не иметь. Аномалии бывают разные и некоторые невооружённым (а иногда и вооруженным) глазом не увидишь. Действие аномалии распространяется на некоторый радиус вокруг центра аномалии, причём этот радиус может меняться (спонтанно или по какого-нибудь закону), изменения могут исчисляться миллиметрами, а могут и десятками метров. Аномалии вещь не стабильная и малоизученная, поэтому сложно предсказать характер их поведения, слишком много факторов надо учесть (электромагнитное поле местности, аномальные поля, радиационный фон, набранную дозу радиации сталкера, съеденного вторым, от ЧАЭС, кровососом, настроение командира группировки Монолит и т.п.). Так что не удивляйтесь, что ваш товарищ прошёл спокойны, а вы смертельно вляпались. Так же аномалии имеют особенность исчезать и появляться в самых разных местах, особенно после выбросов. Поэтому после каждого выброса старые и проверенные маршруты могут оказаться смертельно опасными.

   В большинство аномалий есть возможность проникнуть без вреда для здоровья имея при себе определённый артефакт или специальный прибор, деактивирующий смертельное поле аномалии.

Вернуться наверх 

Болт

   Болт – самый простой прибор сталкера для определения наличия аномалии. Представляет собой цилиндр со светодиодом на одном конце. При помещении болта в поле аномалии светодиод начнёт мигать, сигнализируя об опасности. Применять болты можно по разному – можно кидать перед собой (только верёвочку к нему надо не забыть привязать, а то из аномалии уже не вытащишь), можно прикрепить к длинной палке и «прощупывать» пространство перед собой, можно да же попробовать использовать его на вытянутой руке, но есть опасность, что аномалия руку отхватит или за руку сталкера внутрь себя затянет. Как вариация на тему палки – прикрепить к концу ствола автомата, в общем вариантов много – главное самому в аномалию не влететь.

   У болта могут сесть батареи, причём этот момент пока что не отслеживается, так что не забывайте проверять свои болты (ишь какое выражение) в мертвяке или у игротехов.

   Болт не определяет вид аномалии, а лишь сигнализирует о её наличии, помните об этом. При чём некоторые аномалии болт не определяет (самые опасные и коварные), так что не забывайте пускать вперёд отмычек (такая уж у них доля). При большом запасе отмычек можно да же и болты не использовать, но это дело на любителя.

Вернуться наверх 

Приборы игромастеров.

   Могут быть разными, как по виду, так и по содержанию. Основное использование – раздача рангов, баллов, выдача ушей. Дополнительное использование – лечение сталкеров, активация артефактов, особые отметки в индикаторы сталкеров (типа супер противорадиационный костюм, или прибор против пси-излучения) и ещё множество функций. Количество разнообразных фишек постоянно растёт. Например, в будущем планируется оборудовать контролёра мощным пси –ударом, который будет убивать всё думающее в каком-то радиусе (это на случай, если контролёр сильно испугается и деваться ему будет некуда), но пользоваться он этим ударом сможет лишь через определённое время (контролёры то же живые и после таких усилий им то же надо отдыхать). Так же на будущее планируются мощные детекторы аномалий (определяющие вид аномалии, направление на аномалию и расстояние до неё). А так же детекторы артефактов – для обнаружения самых редких и ценных артов. Планов много и постепенно будем все их реализовывать.

Вернуться наверх 

 

   Если кто заинтересовался и хочет более тесно познакомиться с нашими устройствами или да же использовать их на своих играх, то мы всегда готовы к сотрудничеству – пишите.