ПЕРСОНАЖИ
Версия для
печати (doc-370Кб)
Игроки, отыгрывающие монстров и легенд, взнос
не платят.
Все монстры и легенды являются посредниками
(игровыми мастерами), что дает им возможность контролировать исполнение
правил (останавливать игру, если надо) и применять санкции к игрокам не
соблюдающим правила.
Монстры и легенды не имеют права сражаться на
стороне людей.
Воскресать монстры и легенды обязаны в
безлюдном месте, не привлекая внимания других игроков.
Болотный Доктор.
Персонаж неубиваемый. При попадании БД сидит 5 минут без права совершения
игровых действий. Сам БД пускает в ход оружие крайне редко, как против
игроков, так и против монстров. Оружие может быть «летальным или не
летальным» - будучи пораженным БД «нелетальным» оружием (БД сообщает об
этом пораженному игроку/монстру), игрок просто садиться на землю подняв
оружие стволом вверх, и остаётся на месте 10 минут без права совершения
игровых действий. Он не теряет документы и прочее, и не требует похода за
оживлением. В это время может быть убит другими игроками! Просто через 10
минут (если его не убили) вновь вступает в игру. Оружие может быть и
«летальным» - в этом случае игроку сообщается, что он был убит! Далее
игрок действует в соответствии в правилом смерти.
Каждый игрок, от своих щедрот, может оставить деньги в Баре «ДЛЯ БД». Т.е.
чем больше денег оставляет группировка, тем выше вероятность лояльности
БД.
С БД интересно поговорить – можно обменяться нужной информацией.
БД лазит где угодно, когда угодно, выброса и пси-воздействия не боится.
Часто Болотный Доктор шарится «неизвестно где». Выходить за пределы Зоны
не может.
Вернуться наверх

Зомби Бенито.
Антуражный персонаж. Друг,
помощник и телохранитель БД. Не может прятаться и бегать. При попадании
сидит 5 минут без права совершения игровых действий. Разговаривает
странно, но иногда очень полезно. Неубиваем (по тому же правилу, что и
БД), но сам пользуется только «летальным» оружием (см. выше). Стреляет
прицельно. Бессмысленная попытка убийства Бенито – ссора с БД. В отличие
от БД не появляется в городе и избегает встреч с военными. Естественно, не
«оживляет», но выполняет техническую работу в отсутствии БД. Выходить за
пределы Зоны не может. (Фото с игры Сталкер - Жители Зоны. Автор:
VIP)
Вернуться наверх
Вечный сталкер
Юрий Семецкий. Один из первых
сталкеров. В Зоне отчуждения с апреля 2006 года. До второй катастрофы был
сотрудником ЧАЭС. Одним из немногих сумел пробраться к МОНОЛИТУ и попросил
бессмертия. Но просьба была выполнена ИСПОЛНИТЕЛЕМ ЖЕЛАНИЙ очень своеобразно
- в момент смерти в аномалии, МОНОЛИТ перемещает Семецкого во времени на 47
секунд назад и в пространстве на 1,2 м, в наиболее безопасную сторону. Так
что боль и неприятные ощущения он испытывает в полной мере. На ПДА сталкеров
иногда необъяснимым образом приходят сообщения о его смерти в различных
местах Зоны и от разных причин. Считается что получение такого сообщения
приносит удачу.
Носит респиратор, выбросы и пси-воздействия
не влияют на него. На ранения не реагирует, после смертельного попадания
восстанавливается через 5 минут. Может заходить на базы. Выходить за пределы Зоны
не может.
Вернуться наверх
Чёрный сталкер

Дмитрий Шухов, по кличке РЭД. Бродит по ЗОНЕ с
тех самых пор, как его замуровали заживо у 4-го энергоблока ЧАЭС. Но
замуровали, похоже, слишком близко от МОНОЛИТА, потому что после смерти
простой сибирский паренёк обрёл невероятное могущество – правда, только в
пределах Периметра. Очень редко показывается на глаза сталкерам и почти
никогда не делает этого без какой-нибудь важной причины : предостеречь от
ловушки, спасти от гибели, вывести на верный путь – либо, наоборот, наказать
за нарушение неписаных законов ЗОНЫ, предупредить насчёт недопустимого
поведения, порой даже прикончить за какое-нибудь вопиющее западло.
Впрочем, никакой системы в его появлениях нет –
далеко не всегда он помогает правильным ребятам, хотя мог бы, далеко не все
подонки были им наказаны. Однако сама возможность его появления заставляет
честных бродяг относиться к себе и соблюдению клановых законов построже. Он
ничем не отличается от обычного сталкера: встретишь такого за Периметром –
внимания не обратишь. Вот только и его одежда, и снаряжение , и даже цевьё
АК густо-чёрного цвета. Не носит респиратор, выбросы и пси-воздействия не
влияют на него. Может заходить на базы. Выходить за пределы Зоны не может.
На ранения не реагирует, после смертельного
попадания восстанавливается через 5 минут. «Уха» не отдаёт (ибо нету его).
Вернуться наверх
Хозяин Зоны.
Хозяин зоны – обычный сталкер, который смог понять
Монолит и присоединился к
О-сознанию, обретя нечеловеческие возможности и почти вечную жизнь, хотя
взамен ему пришлось пожертвовать человеческими чувствами. Выглядит, как
обычный сталкер. О Зоне знает почти всё. Регенерируется после попаданий в
течении одной минуты. Нечувствителен ко всем видам ментальных атак,
выбросам (кроме радиационного, сказывается человеческая физиология) и
другим аномальным явлениям Зоны. Может общаться с монстрами и брать их под
ментальный контроль. Очень коварен. Опасен для людей, ибо считает их лишь
живым материалом для поддержания функций Зоны и запросто приносит их в
жертву своих интересов или просто так – забавы ради. Но если человек ему
интересен, может ему дать очень ценную информацию, которой больше ни где
не узнать. Хотя запросит за неё достаточно большую цену. Благодаря
остаткам человеческого, в отличии от других монстров, может покидать
пределы зоны. Хотя чувствует себя там не комфортно и начинает медленнее
регенирировать при повреждениях.
Вернуться наверх

Эти существа, судя по всему,
некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести
человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие
совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся
от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях,
подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы.
Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным
животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам
за несколько секунд разрывать жертву в клочья (мгновенная смерть от контакта
лап и зубов снорка до любой части тела). На некоторых особях сохранились детали
армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет
предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного
воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным к каким либо
наносимым ему повреждениям. единственное слабое место- грудь. Убить снорка
можно расстреляв его в слабое место (пластиковая тарелочка), либо выстрелив
из подствольного гранатомета или подорвав гранатой (последний вариант очень
сложен, так как снорк находится в постоянном движении).
Вернуться наверх
Кровосос

Зона была и так опасна, но вдруг
появились первые слухи о появившемся новом монстре. Его невозможно было
уничтожить, спасались исключительно бегством, и те, кому удавалось убежать и
не вляпаться в аномалию, рассказывали страшные вещи. Страшнее всего была его
голова - выпученные плоские глаза и рот, обрамленный щупальцами. Тварь
обладала способностью к быстрой регенирации, поэтому убить ее не
представлялось возможным. Единственный проверенный способ (единственный
эффективный) долбануть по нему из подствольника или гранатомета (или удачно
взорвать рядом с ним гранату) - это оглушало зверя (примерно на 1 минуту) и
делало его уязвимым (регенерация отбирает все силы, а поражения в данных
случаях очень объемны). Один из сталкеров нашел правильное решение и вместо
того, чтобы убежать - перерезал ему горло. Это единственный способ его
успокоить навсегда. Возрождается через 20 минут в любом безлюдном месте. Сам
же монстр убивает очень эффективно и быстро (мгновенная смерть от контакта
лап (когтей) до любой части тела), что, в совокупности с возможностью
быстрой регенерации, делает кровососа одним из самых опасных монстров Зоны.
Вернуться наверх
Болотная тварь
Редкая гадина, одна из разновидностей кровососа. Внешне отличается от
Кровососа обычного укороченными ротовыми щупальцами и горящими синими
глазами. Ранее обитавшая только на болотах, с недавних пор стала появляться
в нашем секторе ЗОНЫ (причины этого пока не понятны). Скрытна и коварна,
нападать предпочитает из засады, атакует верхними когтистыми лапами
(отыгрывается касанием), В когтях находятся железы, вырабатывающие
сильнейший нейротоксин, поэтому любое касание – смертельно. От Болотной
твари можно при желании убежать т.к. она довольно медлительна и если
потенциальная жертва быстро улепётывает, теряет к ней интерес.
В
отличие от Кровососа обычного, способности к регенерации у БТ значительно
ниже,
поэтому убить её можно из стрелкового оружия, попав в наиболее уязвимую
часть тела –
центр грудины (отыгрывается пластиковой тарелочкой), либо шарахнув из
подствольника либо оглушив гранатой, прирезать.
Время восстановления БТ – 20 минут в безлюдном месте .
Вернуться наверх
Химера
Как говорил Болотный Доктор «Видишь ли,
поведение этой твари настолько непредсказуемо, что его невозможно ни понять,
ни объяснить. В свое время я пытался заняться изучением химер. Но очень
скоро понял, что ничего из этого не получится. Каждая химера обладает
уникальными, присущими только ей одной качествами. Поэтому даже самые
тщательные наблюдения за одной из особей ничего не дают для понимании
другой. Кроме того, как я уже говорил, химеры категорически отказываются
идти на контакт. Пожалуй, это единственное порожденное Зоной существо,
наделенное разумом, с которым невозможно установить контакт, пусть на самом
примитивном уровне».
Химера убивает всех, без разбору. Даже если не
голодна.
Единственный способ убить химеру долбануть по
нее из подствольника, гранатомета или удачно взорвать рядом с неё гранату -
это оглушало ее примерно на 1 минуту и делает уязвимой, регенерация отбирает
большое количество силы, а поражения в данных случаях очень объемны. Когда
химера в отключке есть возможность перерезать ей горло холодным оружием, ибо
стрелять, в нее смысла нет. Возрождается через 20 минут в любом безлюдном
месте.
Сам же монстр убивает очень эффективно и быстро,
мгновенная смерть от контакта лап (когтей) до любой части тела (в том
числе и при наличие бронежилета), что, в совокупности с возможностью быстрой
регенерации, делает химеру одним из самых опасных монстров Зоны.
Не заходит на базы и не может выходить за
пределы Зоны.
Вернуться наверх
Кошка
По определению проф. Сахарова –
полуматериально-энергитическое аномальное разумное существо, а если по
сталкерски – одна из Призраков ЗОНЫ . Попала в наш пространственно-временной
континуум из другой реальности в те легендарные времена, когда в ЗОНЕ
отжигали Клык, Караул, Прыщ и Капитан. По началу Кошка повздорила с ними,
пытаясь заставить их помочь ей вернуться домой в её реальность
(Нижегородская Аномальная ЗОНА, образовавшаяся в 2020 году после катастрофы
на 2-ом блоке НАЭС). Но Клык и его друзья в тот момент были заняты вопросами
спасения нашего мира (и многих других так же) и помочь не смогли, а с Кошкой
в последствии подружились.
В силу своих психофизических особенностей, на
радиацию, пси- и аномальное воздействие не реагирует. Милая и пушистая, с
удовольствием общается со всеми разумными обитателями ЗОНЫ, знает много
интересного, так как шарится даже по самым потаённым уголкам. Если угостить
её сыром ДЖИЛ, шоколадкой или пивом, то может и артефакт хороший подарить, а
если обидеть чем – будет шипеть , плеваться и царапаться (когти очень
острые, убить не убьёт, но будет больно и обидно).
Существо нежное, поэтому при любом попадании
помирает. Восстанавливается через 5 минут после смерти. Может заходить на
базы. Выходить за пределы Зоны не может.
Вернуться наверх

Проводник
Ярослава по кличке Суслик. Получила свои
способности Проводника по Зоне оказавшись вне укрытия во время сильного
аномально – гравитационного ВЫБРОСА и выжив после этого. Аномалии теперь ей
не страшны, мутанты – лучшие друзья, а взрывная регенерация позволяет не
обращать внимание на ранения. После смертельного попадания восстанавливается
через 5 минут.
Часто Ярославу можно увидеть в баре «Сталкер».
По какому принципу она нанимается на работу проводником одной Зоне известно:
иногда отказывается вести человека за большую сумму, а через пять минут
соглашается сопровождать другого за шоколадку. Бывалые сталкеры узнают в ней
неумёху-официантку из одного из баров на кордоне. Если бы её встретили
научники с Янтаря, то удивились бы её поразительному сходству с трагически
погибшей во время экспедиции ботаником Карповой. Вне Зоны Суслика не видели
очень давно. Не носит респиратор, выбросы и пси-воздействия не влияют на
неё. Может заходить на базы. Выходить за пределы Зоны не может.
Вернуться наверх
Ящерица
Это существо появилось в Зоне совсем недавно,
после самого масштабного Выброса, когда Зона докатилась аж до Киева.
Вероятно, оно пришло извне вместе с вернувшимися монстрами. Но вот откуда,
почему и зачем – этого никто не знает.
Кто встречал её на дорогах Зоны, тот описывает
Ящерицу, как двуногого прямоходящего гуманоидного мутанта, сплошь покрытого
чешуёй, с шипастыми наростами на предплечьях и икрах, но без хвоста.
Примечательно, что всё это скрывается под длинным балахонистым плащом –
отчего Ящерицу вполне можно принять за человека. Кстати, очевидцы
утверждают, что она разумна! А ещё говорят, что в Зоне никогда не встречали
другого, столь же спокойного и, даже можно сказать, пофигистичного монстра,
с которым даже можно пообщаться безо всякого вреда для жизни! Ящерица
действительно – довольно мирное и, в общем-то, незлобное существо… до
поры-до времени! Если её разозлить или напугать – начинает пронзительно
верещать. А пока разозливший (напугавший) пытается прийти в себя после этого
верещания – может в мгновение ока располосовать его острыми наростами на
лапах или когтями (убивает касанием до любой части тела, даже при наличии
каски и бронежилета).
Чешуя, покрывающая тело и голову Ящерицы, делает её
неуязвимой для холодного оружия и пуль. Убить её можно гранатой или
прицельной очередью в единственное уязвимое место на животе (тарелочка).
Вернуться наверх
Ксанка (Дитя
ЗОНЫ).
Была
найдена сталкерами в 7-ми летнем (примерно) возрасте в районе Свалки.
Выросла на Кордоне.
Детские увлечения травками и цветочками
переросли с годами в серьёзные знания нетрадиционной аномальной медицины.
Своими отварами и мазюками успешно лечит радиационное и био-аномальное
заражения. Скрытые мутации и разочарование в людях вынудили её уйти с
Кордона в Зону. Не носит
респиратор. Выбросы,
аномалии, радиация и пси-воздействия не влияют на неё. Убивается
как обычный игрок. Возрождается через 20 мин. в безлюдном месте. Выходить за
пределы Зоны не может.
Вернуться наверх
Ламия.
Это существо
активизировалось в Зоне с первыми смертями во время эпидемии. Хотя, слухи о
ней ходили по Зоне ещё до распространения вируса. Этого не то мутанта, не то
монстра кое-кому из сталкеров уже не посчастливилось встретить на своём
пути. Ламия - энергетический вампир. Далеко не всегда она может «выпить»
человека досуха, но иногда увлекается процессом и губит его, лишая жизненных
сил.
С началом эпидемии Ламию стали всё чаще замечать в людных местах Зоны, возле
баров и баз группировок. Теперь она подстерегает умирающих и питается
последними всплесками их энергии – болью, страхом, отчаянием.... Для неё это
– деликатес. Говорят, что она даже предлагает им выбор – умирать медленно и
мучительно от болезни, или же «уснуть» быстро и безболезненно в её объятьях
(энергию забирает только через тактильный контакт). И говорят, что уже
многие несчастные, отчаявшиеся найти спасение от смертельного недуга,
предпочли второй вариант – милосердно убивающий поцелуй Ламии .
Узнать Стервятника
довольно легко. Это очень бледная, с тёмными кругами вокруг глаз и чёрными
губами женщина в длинном, халатообразном светлом балахоне. Оружия при ней
нет, но одна только её мрачная слава и то, чем она занимается, заставляют
сталкеров в ужасе разбегаться перед ней. Кроме того, как на монстра, вирус
на неё не действует, но общение с заражёнными оставляет незримый отпечаток
на её одеждах, и она тем самым является переносчиком заразы. А кому из
здоровых охота подхватить вирус от Чумного Монстра? Вот и бегут сломя голову
с её пути даже самые отчаянные отморозки, чтоб не дай бог не оказаться
рядом, не дышать с ней одним воздухом, не коснуться её одежды....
И только измученные
медленным умиранием, отчаявшиеся жертвы вируса встречают её как долгожданную
избавительницу. Как неумолимого, но всё же несущего им покой и блаженство,
Ангела Смерти. В общем-то, находясь под властью болезненных галлюцинаций,
они и видят в ней прекрасного светлого Ангела, обещающего им быстрое и
лёгкое прекращение их мучений...
Убивается как обычный игрок. Однако, в момент смерти Ламии происходит
мини-выброс, заражающий всё живое в радиусе её видения. (в первую очередь
тех, кто в неё стрелял). Оживает в безлюдном месте через 10 минут. Может
заходить на базы, но по понятным причинам делает это крайне редко.
Вернуться наверх
Персефона
Мутант
со способностями бюрера и таким же поведением. Единственно, еще не
изменившийся окончательно внешне, да и чуток рассудка человеческого остался.
Это с ног до головы закутанное в одежду существо (девушка, если раскутать)
со способностями телекинеза и психокинетического щита. В остальном - умна,
хотя и себе на уме, мировоззрение человеческим не назовешь. Довольно ловка и
быстра. Если в настроении и есть возможность пройти мимо, не влезая в драку,
она это сделает. Ну а если нет, драться будет до последнего – кидаться "игровыми
кирпичами" и плеваться. Попадание "кирпича" в любую часть тела –
ранение, повторное попадание – смерть (при неперебинтованном предыдущем
ранении).
Убить можно даже одной пулей, если застать врасплох. Когда накроется щитом,
пробить защиту можно либо гранатой, либо очередью строго в одно и тоже место
щита.
Возрождается через 20 мин. в безлюдном месте. Выходить за пределы Зоны не
может.
Вернуться наверх
Русалка
Выглядит как
обычная девушка, но при повышении уровня адреналина выше допустимой нормы
(например, при сильном испуге) теряет зрительную форму, превращаясь в
подвижную массу слизеобразной субстанции. Эта субстанция обладает лишь
инстинктами, главный из которых - удрать, спрятаться. При прикосновении к
этой слизи можно заработать сильный химический ожог (ранение). Когда
опасность минует, и количество ферментов приходит в норму, слизь снова
обретает форму, то есть "превращается" в девушку.
Русалка - эмпат. То
есть, способна чувствовать эмоциональный фон всех, находящихся рядом, и
воздействовать на него. Так, она может облегчить страдание, выводить из
депрессии легким усилием воли, но может и заставить испытывать не
подконтрольный ужас, агрессию, ненависть. Фактически она то же, что и
контролер, но контролирует сознание не через разум и мысли, а через эмоции.
Нейтрализовать ее
можно даже одним выстрелом. Почувствовав ущерб, она тут же трансформируется
в "слизь", которая по внешнему виду напоминает тупого глотателя, и скроется
с ваших глаз.
Все-таки, как эмпат, чувствует боль всего живого вокруг, как если б это была
ее боль, поэтому не стремится ко злу. Придется самой же страдать. Однако она
может так перенаправить эмпатическую волну через себя, что ей достанется
лишь отголосок боли, а вся боль, усиленная, ударит в кого-то другого.
Обычно она настроена мирно. Все-таки по характеру она скорее ребенок:
любопытный, непоседливый, но дружелюбный. Если ее не злить....
Вернуться наверх
Псевдоплоть –
S
Последние экземпляры
Псевдоплоти ОБЫЧНОЙ (природного происхождения) в нашем Секторе ЗОНЫ были
отстреляны и съедены Сталкерами в виде шашлыков и копчёной грудинки ещё в
октябре 2008 г. С хабаром тогда было тяжело, а жрать хотелось. Не смотря на
это - артефакт ЛОМОТЬ САЛА по -прежнему часто встречается в Секторе. Откуда
берётся – загадка.
Но отечественная НАУКА не
стоит на месте. Так, проф. Кобра, ярый защитник природы и верный
продолжатель дела советских военных биологов, создал мутагенную сыворотку,
превращающую человека в подобие Псевдоплоти в течении 6 – ти минут. Рёбра
ладоней покрываются ороговевшим наростом с шипами и зазубренами. Подопытный
начинает передвигаться только на четвереньках, хрюкать, лопотать несуразицу
и нападать на всех, кого увидит, со спины (изподтишка). Убивает передними
конечностями (любое касание смертельно).
Регенерирует слабо
(убивается как обычный игрок).
Обратная мутация – только
антидот проф. Кобры.
Вернуться наверх

Гигантский псевдо-обезьян
Эти кошмарные существа вырвались из клеток
лаборатории Х-32 после сильного выброса, нарушившего электроснабжение
охранного периметра.
На них не действуют никакое стрелковое оружие и
гранаты. Передвигаются только шагом (не бегают), в здания и помещения не
заходят, поэтому от них можно легко убежать и спрятаться.
Любое касание лапы смертельно для игрока.
Вернуться наверх
Предметы, отчуждаемые у убитых МОНСТРОВ,
имеют исключительно игровое значение.
( Они могут быть отчуждены только при наличии у игрока игрового ножа или
кинжала,
в течении 5 – ти минут после смерти монстра )
1.Щупальце
кровососа. ( стоимость 2000 руб. )

2.Коготь
болотной твари. ( стоимость 500 руб. )

3.Палец снорка.
( стоимость 600 руб. )

4.Глаз
контролёра. (стоимость 1000 руб. )

5.Ухо
природного зомби. ( 500 руб. )

Стоимость
указана при покупке научниками, у торговцев, перекупщиков или
сталкеров
может быть значительно ниже.